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Seis investigaciones: física de partículas, criptografía post-cuántica, equidad en aprendizaje automático y tres estudios que se salen de esos campos.

El equipo Ribera del Deuterium en el IES Parquesol, Valladolid
publicado en
CERN Beamline for Schools
preseleccionada
año
2026
campo
física de partículas

Experimento DarkSide: búsqueda del fotón oscuro mediante desintegración de mesones neutros en la línea T9

Busca el fotón oscuro en la ventana de masas de 100–150 MeV, a través de la desintegración exótica π⁰ → γA′.

Un blanco de tungsteno, un espectrómetro magnético dipolar, cámaras de hilos con retardo para el trazado y un calorímetro electromagnético de 4×4, simulados de principio a fin en Geant4. El rango de masas es justo el que peor cubren los colisionadores de alta energía.

Nicolás Rodríguez entrevistado en La 8, con juegos de mesa en la estantería detrásPresentando la tabla de mecánicas dominantes por década del estudio, de los años treinta a los veinte
publicado en
Simulation & Gaming
Q1
año
2026
campo
estudios del juego

De Monopoly a Ark Nova: una historia empírica y cultural del diseño moderno de juegos de mesa (1930–2025)

Cartografía 104.640 títulos de BoardGameGeek en seis periodos históricos desde 1930.

Crecimiento de las publicaciones, distribución de mecánicas y temas por década, y diversidad medida con el índice de Shannon. Las pruebas de Kruskal–Wallis con comparaciones post hoc separan los periodos por valoración, complejidad, duración, participación y número de jugadores.

publicado en
arXiv
año
2026
campo
procesamiento del lenguaje natural

La alucinación como recurso, no como defecto: evaluación de una arquitectura multiagente para transformar salidas especulativas de modelos de lenguaje en hipótesis científicas evaluables

Entrena el contraste entre un agente soñador de alta entropía y un evaluador anclado a la web hasta producir hipótesis que sobreviven a restricciones físicas e institucionales.

Una orquestación multiagente en Rust convierte salidas especulativas del modelo en hipótesis científicas contrastables mediante un bucle de fricción epistemológica. Un análisis exploratorio de ablación con seis condiciones sitúa el prompt directo entre las más débiles, pero no halla superioridad general sobre la simple autorreflexión: cada arquitectura desplaza el equilibrio entre originalidad, viabilidad, diversidad y anclaje empírico.

publicado en
arXiv
año
2026
campo
aprendizaje automático

Fairness is Not Flat: transiciones de fase geométricas contra el aprendizaje por atajos

Reduce el sesgo de género contrafactual del 21,18% al 7,66%.

Un auditor de una sola neurona destapa los atajos en los que la red se apoyaría — Capital-Gain en el censo Adult. Podarlos la empuja a un régimen de mayor capacidad donde decide por mérito. Supera a la regularización L1 a una fracción del coste de Just Train Twice.

publicado en
arXiv
año
2026
campo
educación

La ilusión de competencia: alfabetización digital autopercibida y preparación para la IA en estudiantes europeos de secundaria

Entre N = 243 estudiantes europeos de secundaria, la competencia digital que se atribuyen supera la que demuestran.

Declaran mucha autoeficacia en el consumo pasivo y puntúan bastante peor en creación y lógica algorítmica: una brecha Dunning–Kruger. La brecha de género tecnológica solo alcanza significación dentro de las aulas de Tecnología (p = 0,046), y el 76,5% pidió más práctica.

publicado en
arXiv
año
2025
campo
criptografía

Análisis de rendimiento y almacenamiento de CRYSTALS-Kyber como sustituto post-cuántico de RSA y ECC

Kyber gana a RSA y a ECC en generación de claves y derivación del secreto compartido, tanto en Intel como en ARM.

Una comparación de velocidad y almacenamiento del algoritmo post-cuántico frente a los dos esquemas a los que viene a sustituir, sobre CPUs corrientes. Kyber no es una precaución a futuro: con estos datos ya es desplegable.